Shendelzare
- Vengeful Spirit (El espíritu vengativo)
Shendelzare
fue una guardiana traicionada y asesinada por Mortred, en quien ella confiaba.
Con su último suspiro rogó a Elune que le concediera una oportunidad de vengar
su muerte.
A pesar de que su cuerpo murió, su alma incansable se quedó.
Su sola presencia es un ejemplo para sus aliados mientras sus enemigos temen su
determinación.
A través de medios del mundo de los espíritus puede atacar con magia pura y
cambiar de posición con otros...
Zeus -
Lord of Olympia (Señor de Olympia)
Castigado
por ayudar al Centinela en su lucha mortal, Zeus fue desterrado del olimpo y
despojado de casi todo su poder. Aun en esta forma debilitada, sus ataques de
rayos no son para tomarlos en broma. Tiene hechizos para uno o varios
objetivos, lo que lo hace un hechicero especializado.
Morphling
la
Morfocría, la más magnanima creacion de la naturaleza, la cima de la evolución,
puede transformar su cuerpo líquido para fluir a través del enemigo haciéndole
daño, y moviendo a la morfocria. También puede cambiar la composición de su
cuerpo para cambiar fuerza por agilidad y viceversa.
Además ataca a un oponente dañándolo o retardándolo dependiendo de su atributo más
fuerte y su más sorprendente habilidad, crear una copia de un objetivo obligándoos a enfrentar su propia imagen mientras los aplasta en la confusión.
Enchantress
Aunque
todas las Driades son hijas de Cenarius, Aiutsha es su primogénita y su
favorita. Por esto a relación tan directa, ella toma prestados muchos de sus
poderes, como el control de las hadas que curan a los aliados, además,
prefiriendo el combate de rango que el de melé, consiguió una lanza que ataca
con más fuerza cuanto más lejos está el objetivo. Su agilidad es incomparable y
cualquiera que le ataque vera cuan fácilmente ella escapa.
Slithice
siempre fue una vagabunda entre los naga, vagando por los limites del mar en
busca de nuevas cosas. Durante sus aventuras ella conocio y se enamoró de un
joven orco que estaba entrenando para ser un Maestro de las Espadas. A pesar de
que este orco era aun inexperimentado, le enseñó varias tácticas orcas de
batalla empleadas por guerreros experimentados. Durante su cortejo, y mientras
estaba aprendiendo a hacer trampas de un cazador local, una plaga del Scourge
vino e invadió, su amor fue asesinado enfrente de sus propios ojos. Ella uso
sus magias naga para ponerlos a todos a dormir y huyó. Ahora se entrega toda al
Sentinel, en el nombre de su amor.
Cuando
el Sentinel estuvo reclutando sus fuerzas, los guerreros trolls fueron
considerados primitivos y no dignos de confianza. Su orgullo fue herido, y
rehusaron unirse. Algunos incluso consideraron afiliarse al Scourge. Solo un
joven Señor de la Guerra llamado Jah'rakal se unió al Sentinel. Conocido como
"Hacha Cegadora" en lengua troll por su cegadora velocidad al usar
las hachas y su técnica cegadora, sus furias incontrolables ya lo ha hecho una
leyenda entre sus aliados. Como sea, Jah'rakal no pelea por el Sentinel, ni
siquiera para proteger a los Ancestros. El pelea para demostrarle a los elfos,
orcos, humanos y cualquier otro ser que los guerreros trolls son los mejores
del mundo.
Darkterror
- Faceless Void
Dicen
que alguna vez fue humano, pero su pasado está sumergido en la oscuridad,
incluso para el mismo. Lo que se sabe es que fue arrojado entre el Vacío
existente entre los mundos y que emergió con el poder de manipular el tiempo. Él
puede congelar a sus enemigos en el tiempo y evadir ataques viajando partes de
segundo atrás en el tiempo, justo antes de recibir el golpe. Él puede crear
brevemente una rasgadura en la fábrica de espacio-tiempo, capturando en ella
enemigos y aliados por igual, pero manteniéndose el mismo libre de aquel
efecto. Se rumorea que puede matar cualquier hombre en una legion de soldados,
pero nadie lo ve moverse...
Strygwyr - Bloodseeker
Historia:
Mitad demonio, mitad orco. Strygwyr es un desterrado de todas las formas de
vida.
Aceptado por el Scourge, el usa su habilidad para controlar la vida de sus
enemigos, dándoles muerte a toda costa.
Es un ser sediento de sangre, q adora frenéticamente ver morir a sus enemigos y
termina descuartizándolos con una carcajada de feroz alegría.
N`aix - The Lifestealer
Había
una vez un hombre en Lordaeron tan consumido por la avaricia que estuvo fuera
del remordimiento. La tentativa eventualmente cogida de robar el sagrado anillo
del Príncipe Arthas, fue intentada y ahorcada. Ain su cuerpo, tan corrompido
por su deseo de robar, para tenido elevado por sí mismo en forma de a un
demonio monstruoso. Entonces nacio N'aix, su viejo nombre mucho tiempo
olvidado: la encarnación de lujuria y avaricia, doblada en el robo de la vida
de cada criatura viva que el encuentra.
Ingreso
al Sentinel para defender el Árbol del Mundo, el origen de todas las cosas
naturales en el mundo. Un adepto terrestre, Raigor se especializo en castear
conjuros de rango corto que golpearan duro en un área. La adema puede golpear
muy duro con su tótem.
Barathrum
- Spiritbreaker (Rompe espiritus)
Baratrum
era un excluido del clan de los Spirithoof, así que se escapó en medio de la vergüenza
al plano etéreo, alimentando espíritus errantes para que le sostuvieran. Vago así,
sin rumbo por siglos. Encontrado y reclutado por el rey Lich, la velocidad
imposible y poderes casi divinos de barathrum han sido liberados en el plano material.
Su linterna capaz de proyectar energías etéreas lanza a sus oponentes hacia atrás,
con una fuerza repentina. Con la habilidad de acortar distancias entre él y su
presa es más que un oponente digno para cualquiera.
Crixalix
- Sand King (Rey de las arenas)
en las
planicies de Kalimdor, nacio crixalix como un escorpión normal. Por razones
desconocidas creció mucho más que sus hermanos. Sujeto al control mental del
Rey Lich, fue convocado a defender el trono helado.
A pesar de su descomunal tamaño no ha perdido sus poderes de escorpión, tales
como enterrarse en la arena y surgir en cualquier sitio, empalando a todo lo
que toque su despertar. También posee un veneno toxico que causa a sus presas
explotar, y los exploradores han descubierto que es capaz de crear vibraciones
monstruosas en la arena, capaces de acabar con cualquiera tan estúpido como
para acercarse.
Black
Arachnia - The Broodmother (madre de la camada)
Una
vez reina de las Nerubian, inspiraba el temor en los corazones de los que
comandaba. Cometió el fatal error de enamorarse del asesino renegado Anub'arak.
Por esto, escapo de su reino para luchar junto a su amado llevando en su vientre
su descendencia como símbolo de su amor.
Una maestra en tejer redes de engaño, incapacita a quien se atreve a atacarla tomando venganza al injertarle la semilla de si vientre, cuyas crías se alimentan del cuerpo destrozándolo desde adentro. Su hambre por la batalla le hace crecer y se rumora que su hambre por la carne es insaciable...
Una maestra en tejer redes de engaño, incapacita a quien se atreve a atacarla tomando venganza al injertarle la semilla de si vientre, cuyas crías se alimentan del cuerpo destrozándolo desde adentro. Su hambre por la batalla le hace crecer y se rumora que su hambre por la carne es insaciable...
Rotund`jere
- The Necrolyte (Necrolito)
Castigado
por pecados de herejia por hombres que se llamaba a sí mismos santos, la muerte
solo le dio a rotund'jere una ira incontrolable con los vivos, la cual expresa
enviando espíritus malignos a sus enemigos. Siempre que un ser viviente muere
por su mano, se llena de placer y crece en poder, su misma presencia hace que
las cosas se pudran y deshagan. Un maestro de la tortura y el dolo aprovecha la
debilidad y cercena las vidas sin piedad, siempre con una sonrisa horrible en
su muerto rostro.
Rexxar
- The Beastmaster (Maestro de las Bestias)
Un
vago sin rumbo de los Mock'nathal,(los míticos mitad orco, mitad ogro), rexxar
y sus hachas se han unido al Sentinel para proteger mejor el mundo natural.
Amigo de las bestias, Ataca con violencia y salvajismo incontrolable llegando a
arrojar sus hachas cual bumerans ara llegar a la victoria. Es un aliado para
contar cuando se le necesita más.
Una
vez, a un poderoso brujo llamado Rhasta, se le fueron enseñados los poderes de
la magia voodoo. Cuando la guerra entre Sentinels y Scourges comenzó, Rhasta,
entonces un cazador de sombras, ofreció su lealtad a los Sentinels para vencer
a los Scourges de una vez y para siempre. Al ser un poderoso brujo, Rhasta se
pudo convertir en un poderoso convocador de tótem, serpientes, inutilizado de enemigos,
y también aprendió a dominar los poderes del rayo para severas unidades.
Originalmente
adorado por las tribus paganas de Germania y de los bosques negros que lo
abarcaron. Meepo es un pequeño espíritu travieso de la tierra que goza enterrar
a sus enemigos vivos en los picos de las montañas de roca, sujetándolos en su
impotencia mientras él los aporrea en sumisión con ayuda de su poderosa pala.
La mayor inquietud de los poderes del Geomancer sin embargo es su habilidad de
separar su ser en múltiples clones de el mismo, cada uno tan poderoso como el
original y haciéndolo potencialmente por 4 veces el problema para el
desafortunado que lo encuentre.
Rikimaru
- The Stealth Assassin
Nacido
como el heredero del dominio del sátiro, Rikimaru fue entrenado por los
guerreros más poderosos de su raza. Sin embargo, el poder de la Legión del Fuego
(Burning Legion) logró corromper a muchos de su clase, abandonándolos en el
bosque como bestias estúpidas y sin inteligencia. Prometiendo la venganza
contra el Azote (Scourge), agudizo sus habilidades para la batalla. Utilizando
su pequeño tamaño como ventaja, él puede hacerse invisible permitiéndose
apuñalar a sus enemigos por la espalda. Y utilizando un denso humo como
cubierta llega a ser casi intocable.
Mortred
- Phantom Assasin ( Fantasma asesino )
Nacida
en la orden de los elfos, reclusa de la noche, reconocida por los guardianes y
evitada por la sociedad de los elfos de la noche. Mortred prometio lealtad a
The Scourge para tomar venganza.
Mortred es una mezcla perfecta entre la fuerza y la velocidad, paso los años
sola en el bosque de Ashenvale, hasta que le permitieron mezclarse en el
terreno, apareciendo como un fantasma, de vez en cuando y golpeando cuando
menos se la esperaba. La precisión mortal con la cual ella lleva acabo sus
ataques la ha hecho un miembro valido en The Scourge y es claro por qué la
conocen como el fantasma asesino.
Boush
- Tinker (Pensador)
Boush
fue educado en tecnologia goblin de avanzada, haciéndolo capaz de atacar a sus
enemigos desde la distancia y manteniéndose a salvo. También puede mejorar sus
dispositivos para poder usarlos más rápidamente. Una verdadera demostración del
poder del conocimiento.
Leviathan
- Tidehunter
El más grande de los gigantes de mar, Leviathan fue
sellado lejos en consecuencia de la guerra entre los antiguos dioses y los
Titanes en tiempos de los ancestros. Ahora, liberado por el Rey Lich para que
le ayude en su lucha contra el Sentinel, él divide las olas frente a sus
enemigos con su poderosa ancla, despedazando asedios enemigos incluso antes que
ellos comiencen. Es un enemigo tan terrible en la tierra como en el agua,
aquéllos que están de pie antes que el Tidehunter son barridos en un mar de
púas, estrujándose cuando él los encierra en su pulverización a los que se van
para recibir su ira.
Lycantrophe - Banehallow
Banehallow
es un avatar de furia bestial creado por el Scourge. Por años él ha habitado en
los bosques oscuros del mundo, cazando inocentes que vaguen en él. Ahora él está
convocado para ayudar a sus amos. Banehallow se revela en sangre y en la
batalla, usando su temple de lobo, atrayendo bestias salvajes a su lado e
imbuyendo a sus aliados con su fuerza, hace trizas la carne. También es
increíblemente rápido y ágil. Incluso se dice que puede transformarse en un
lobo gigante, dándose a sí mismo tanta resistencia y velocidad como para acanalar
y mutilar a todo aquel que esté cerca.
Lesale
Deathbringer - Venomancer
Para
aquellos obsesionados con la muerte, el veneno es un estudio necesario. Sin
embargo, Le sale fue un paso demasiado lejos. El experimentó tanto en él mismo
con varios tóxicos y químicos que logró aprender los secretos de la muerte.
Estos retorcieron su mente y deformaron su cuerpo en una criatura horrorosa que
encarna un inmenso odio por todas las cosas puras. Él puede golpear a un
enemigo con un tiro concentrado de veneno o incluso puede extender un gas
tóxico a lo largo de un área entera, muchas veces debilitando a bestias y
humanos por igual.
Balanar
- The Night Stalker
Balanar
fue uno de la élite Dreadlords antes de caer en la Legión de Fuego (Burning
Legion). Ahora que la Legión de Fuego se fue, vive su vida atacando pueblos y
emboscando a sus enemigos más odiados -Los Elfos de la noche (Night Elves)-. El
utiliza su poder de la luna, así se vuelve más fuerte durante la noche. Balanar
también puede utilizar su control con el tiempo para cambiar el día a noche que
refuerza aún más su poder. Su presencia inspira el temor en el corazón de
muchos.
Traxex
- The Drow Ranger
Traxex
fue un arquera muy hábil en su furtiva y tiranica patria: Underdark, hasta que
crecio enferma por sus males de familia que la obligaron a abandonar la
superficie terrestre. Se unió al lado Centinela (Sentinel) para mejorar sus
habilidades, y aunque todavía la tratan con desconfianza por sus orígenes, ella
se ha probado a si misma repetidas veces. Traxex es una extraordinaria
cazadora, persiguiendo a sus enemigos con sus flechas de hielo y deshabilitando
a los pocos magos que osan enfrentarla.
La raza Drow es una mistica raza de elfos marcados con cabello claro y piel
oscura. Los Drow son conocidos por hacer sus casas debajo de la tierra, la
ciudad de UnderDark, donde veneran a la diosa del caos, Lloth.
Aggron
Stonebreaker - The Ogre Magi
El
campeón de los ogros de Stoneblade(Espada de Piedra), Aggron es uno de los
héroes más fuertes y más listos del lado Centinela(Sentinel). Su especialidad
es lanzar sus hechizos multiples veces, como su magia de daño y soporte que
resulta excepcionalmente poderosa. Apoya al lado Centinela para defender su
propia tierra. Él es un héroe de apoyo muy valorado en los Centinela.
En la
guerra entre humanos y orcos que ocurrió hace mucho tiempo, los guerreros orcos
fueron corrompidos por influencias demoníacas y convertidos en herramientas de
la oscuridad. Uno de esos guerreros era el líder de la Mitad - Tribu de las
Hachas Sangrientas; Mogul Khan. Mogul due destruido por los Paladines humanos
pero misteriosamente ha sido visto peleando por el Scourge alrededor del tiempo
que Mannoroth comenzó a comandar a los orcos en la guerra contra Archimonde.
Los Hachas han sido revividos por demonios para usar sus reflexiones y
poderosos ataques para cazar y encontrar a los ágiles guerreros del Sentinel y
cortarlos de lado a lado e incluso su lujo por la guerra en ellos
Slardar-SlithereenGuard
El
poderoso rey de la raza Naga, Slardar fue despertado de las profundidades del
mar después de la invasión de la legión de fuego. Encontrando el mundo
consumido por el caos el encontró la oportunidad perfecta para derrotar a los
odiados elfos nocturnos. Aliándose con el Azote, Slardar usa su tremenda fuerza
y poder para paralizar y quebrantar a sus enemigos y su poderoso tridente puede
perforar la más poderosa armadura con facilidad
Jakiro
- Twin Head Dragon
Originalmente
fue encontrado carcomiendo las raíces del Arbol del Mundo durante una
excavación, la magnífica edad de las Quimeras es imposible de determinar. Con
sus colosales cabezas rápidas y agresivas, comportamiento impredecible, decir
que Jakiro es una criatura intimidante es realmente insuficiente, aun es leal
al Sentinel por sus propias razones. Debido a su naturaleza mística, posee una
extraña afinidad hacia las fuerzas elementales de hielo y fuego. Ello le
permite devastar todo a su paso, es muy capaz de mantener a sus oponentes en su
línea de furia. El Scourge haría bien en guardarse de este dragón, para no
congelarse ni despedazarse como su precioso Trono de Hielo ante sus ojos.
Knight
Davion - Dragon Knight
Abandonado
y desamparado como un niño, Davion, el mitad dragón, pidió refugio de las
maldades del mundo, y del poder incontrolable que crecía dentro de él. Su
búsqueda le llevo hacia un poderoso Druida, quien le enseñó a concentrar la
energía masiva que lleva en su sangre, un tributo a la herencia de su ancestro
Draconian. Un espadachín formidable, Davion golpea a sus enemigos con su
frenética demencia, transformándose en un Antiguo Dragón de encendida furia
destructiva que aplasta a todo aquel que amenace destruir su nuevo hogar.
Huskar,
Sacred Warrior
El
Trolls de la tribu de Darkspear, hace mucho tiempo exiliado de sus tierras
ancestrales en Stranglethorn Vale, es considerado por muchos la raza más
salvaje de las criaturas, siempre imponente y despiadado en el campo de
batalla. Esta reputación es bien ganada por Huskar del lado de los sentinel,
que es capaz de acortar su propia vida con tal de destruir y lacerar a su
enemigo. Considerado un mártir bendecido de su gente, el guerrero sagrado no le
teme a la muerte, e incluso hacia ella está dispuesto, a veces
desesperadamente, para traer a los Scourge a su final
Furion
– Prophet
La
tierra no está nunca a salvo. Por esa razón, Furion nunca descansa. El líder de
los elfos nocturnos, Furion, trabaja incansablemente para proteger la santidad
de su bosque. Era de esperar que él, quien ayudó a derrotar a Archimonde, fuera
convocado una vez más cuando el Sentinel más lo necesitaba. La furia de la
naturaleza está a su disposición, los árboles se reavivan a su mandato, el
viento le transporta hacia tierras muy lejanas, y la naturaleza misma golpea a
quienes desafían su voluntad. Él es más que solo un guardián o un profeta, él
es un redentor.
Terrorblade
- The Soul Keeper
El Terrorblade
es el hermano gemelo del Anti-Mage, ambos descendientes de los Elfos de la
Noche (Night Elf). Terrorblade fue atraído por los poderes de los No-muertos (Undead),
cayendo profundamente en el abismo sin retorno, cada vez más grande y con alas
como de gárgolas para simbolizar su ruptura con el mundo de los Elfos de la
Noche. Habiendo dominado el arte de la creación de imágenes y la manipulación
de almas, tiene la habilidad de transformarse en una espantosa y terrorífica
forma demoniaca obteniendo sus poderes para lanzar energía en sus oponentes.
Con sus enormes Espadas de la Luna cortantes (moonblades), él es de temer en el
campo de batalla.
Kardel
Sharpeye - Dwarven Sniper (Francotirador Enano)
Kardel
es el tirador especializado del Sentinel. Con el ataque con más rango
disponible, es un maestro en hacer daños masivos, mientras se mantiene alejado
del peligro.
Ulfsaar
- Ursa Warrior
Antes
de la invasión del Scourge, una raza de osos inteligentes llamados Fulborgs
cultivaron una tranquila sociedad espiritual adentro en el corazón de Azhara.
Con la mayoría de su raza asesinada y corrompida por los muertos, los Fulborgs
apartados fueron forzados a huir al Sentinel para protegerse. En respuesta, han
enviado a su más poderoso Guerrero Ursa hacia la batalla en nombre del
Sentinel. Enfurecido por la profanación de la tierra sagrada de su gente,
Ulfsaar es capaz de canalizar su furia en una serie de extremadamente rápidos y
brutales golpetazos, usando su aguda navaja rasga predominantemente a sus
enemigos y literalmente los despedaza uno a uno.
Demnok
Lannik - Warlock
Formalmente,
el jefe del disuelto clan Blacksun, que cayó bajo el control de Mannoroth en
tiempos pasados. Lannik se ha unido al Scourge con la esperanza de cumplir su
deuda con el Rey Lich Ner'zhul, cuyo clan Shadowmoon fue su aliado hace muchos
años. Warlock es un señor de demonios y de la magia destructora, disfruta
atormentando a criaturas de la Luz, extinguiendolos como velas hasta que
ninguno quede vivo.
Ezalor,
Keeper of the Light
El
maestro de la manipulación de la luz y del mana, Ezalor fue visto una vez como erudito, y mirado como mentor de las grandes cofradías y alianzas de magos. Sin
embargo, su defecto fue anhelar el poder máximo, y traiciono a sus aliados
durante una guerra.Uno de los reyes magos lo condeno al destierro enviándolo al reino de los espíritus para toda la eternidad, Ezalor se resignó a no
pertenecer más al mudo físico. Sin embargo, al saber de su enorme energía, los
Sentinel le concedieron una forma corpórea dentro del reino físico a cambio de
su alianza contra el rey Linch y los scourge. Como tal, Ezalor, es un buen
amigo en la batalla y siempre está dispuesto valerosamente de ir en la ayuda de
alguno de sus camaradas, a pesar de que en el oscuro pasado, precisamente en
una guerra ,traicionó a los suyos, cosa que solo algunos saben.
Rattletrap
- Clockwerk Goblin
Es un
subproducto del tecnológico de investigación de armas Goblin. Durante la edad
de la guerra Rattletrap la Clockwerk Goblin se detuvo lejos de los almacenes
por innumerables décadas hasta que el Sentinel lo encontró y le reactivo. -
Lucha contra el sourge, este duende tiene mucha capacidad, su cuerpo se
encuentra lleno de una gran variedad de armas que destruyen objetivos tanto
cerca y lejos con facilidad. Su marca llave puede incluso puede extenderse como
un gancho de agarre, lo que le permite recoger objetivos individuales desde
distancias inimaginables.